Boucles - Peindre la trace 3

Programmez votre tortue pour qu'elle se déplace sur le trait gris et y peigne sa trace.

La grille est un carré de 300 pixels de côté. Un pas de tortue correspond à un pixel.

Pour réussir à concevoir un programme avec au plus 6 blocs, il est nécessaire d'utiliser une boucle.

Cela fait pareil que :

En python, on programme une boucle de la manière suivante :

for loop in range(4) :
   forward(200)
   left(90)

En français, on dirait :

Répétez 4 fois ce qui suit :
   avancez de 200 pas
   tournez de 90° vers la gauche

Tout ce qui est décalé vers la droite va être répété. C'est ce qu'on appelle l'indentation.
Attention à ne pas oublier le : à la fin de la ligne, sinon ça ne fonctionne pas !

Voici un schéma pour vous aider à repérer les angles :

Notez aussi que la somme des angles intérieurs d'un polygone de n côtés est égale à (n-2)x180 degrés.

Le cercle correspond au passage à la limite d'un polygone régulier dont le nombre de côté tend vers plus l'infini.